Créer un système de transports FiveM représente un défi technique majeur pour les développeurs de serveurs roleplay en 2025. Ce guide complet vous accompagne pas à pas dans la conception d’un réseau de transports immersif, fonctionnel et optimisé, depuis les bus publics jusqu’aux taxis, en passant par les métros et ferries. Découvrez les scripts, ressources et bonnes pratiques pour transformer la mobilité urbaine de votre serveur.
Pourquoi mettre en place un système de transports sur votre serveur FiveM ?
Un système de transports FiveM bien conçu révolutionne l’expérience de jeu de vos joueurs. Au-delà du simple déplacement, il crée une économie dynamique, génère des emplois roleplay authentiques et renforce l’immersion dans l’univers urbain que vous proposez. En 2025, les serveurs les plus populaires intègrent tous des réseaux de transports complexes qui structurent véritablement la vie de leur communauté.
Les avantages concrets sont multiples : réduction de l’utilisation abusive des véhicules personnels, création de points de rencontre naturels entre joueurs, opportunités de roleplay spontané dans les transports en commun, et surtout, un sentiment de ville vivante et cohérente. Les nouveaux joueurs apprécient particulièrement ces systèmes qui leur permettent de découvrir la map sans investissement financier initial.
Les bénéfices économiques et roleplay
L’implémentation d’un réseau de transports génère automatiquement des emplois pour vos joueurs : conducteurs de bus, chauffeurs de taxi, contrôleurs, agents de maintenance. Chaque métier apporte sa propre dynamique et ses interactions spécifiques. Les entreprises de transport peuvent facturer des tickets, créer des abonnements, et développer une véritable stratégie commerciale.
Sur le plan technique, un système de transports bien optimisé réduit également la charge serveur en limitant le nombre de véhicules actifs simultanément. Un bus transportant dix joueurs remplace potentiellement dix véhicules individuels, allégeant ainsi les ressources nécessaires.
Les composants essentiels d’un système de transports FiveM complet
Pour créer un système de transports FiveM professionnel, vous devez assembler plusieurs éléments complémentaires. Chaque composant remplit une fonction précise et doit s’intégrer harmonieusement avec les autres ressources de votre serveur.
Scripts de base et frameworks compatibles
La majorité des systèmes de transports modernes s’appuient sur ESX ou QBCore comme framework principal. Ces bases fournissent les fonctionnalités économiques, les systèmes de jobs et la gestion des joueurs nécessaires. Votre choix de framework déterminera les scripts compatibles et la structure générale de votre réseau de transports.
Les scripts de transport peuvent être classés en plusieurs catégories :
- Scripts de lignes de bus : gestion des itinéraires fixes, arrêts programmés, affichage des horaires
- Systèmes de taxi : dispatching des courses, calcul automatique des tarifs, interface client/chauffeur
- Métros et trains : circulation automatisée ou manuelle sur rails prédéfinis
- Ferries et bateaux : liaisons maritimes entre zones spécifiques
- Héliports et aéroports : vols programmés ou charters privés
Configuration des itinéraires et points d’arrêt
La conception des itinéraires constitue l’étape la plus stratégique. Analysez votre map pour identifier les zones à forte fréquentation : spawn de départ, commissariats, hôpitaux, commerces centraux, zones résidentielles. Créez des lignes qui connectent logiquement ces points d’intérêt en évitant les trajets trop longs ou redondants.
Pour un serveur de taille moyenne, prévoyez minimum trois à cinq lignes de bus distinctes avec des itinéraires complémentaires. Chaque ligne devrait compter entre six et douze arrêts espacés de 200 à 500 mètres. Les coordonnées GPS de chaque arrêt doivent être méticuleusement relevées et intégrées dans votre fichier de configuration.
Config.BusStops = {
{name = "Centre-ville Nord", x = 215.12, y = -810.44, z = 30.73},
{name = "Hôpital Central", x = 338.89, y = -583.33, z = 28.79},
{name = "Commissariat LSPD", x = 425.13, y = -981.19, z = 30.71},
{name = "Station essence", x = 264.85, y = -1261.30, z = 29.14},
{name = "Parking municipal", x = 215.98, y = -1389.35, z = 30.58}
}
Intégration économique et système de paiement
Un système de transports FiveM rentable nécessite une économie équilibrée. Les tarifs doivent être suffisamment bas pour encourager l’utilisation régulière, mais assez élevés pour valoriser le travail des conducteurs. Une tarification moyenne de 50 à 150$ par trajet complet fonctionne bien sur la plupart des serveurs.
Proposez différentes options de paiement : ticket unitaire, carte journalière, abonnement hebdomadaire ou mensuel. Cette flexibilité encourage les joueurs réguliers à investir dans des formules avantageuses tout en permettant aux occasionnels de payer à l’usage.
| Formule | Prix conseillé | Validité | Trajets inclus |
| Ticket simple | 75$ | 1 trajet | 1 |
| Carte journalière | 350$ | 24h réelles | Illimité |
| Pass hebdomadaire | 1,500$ | 7 jours | Illimité |
| Abonnement mensuel | 4,500$ | 30 jours | Illimité |
Installation et configuration technique d’un système de transports
L’installation d’un système de transports FiveM demande une approche méthodique pour éviter les conflits de ressources et garantir des performances optimales. Suivez ces étapes dans l’ordre pour une mise en place réussie.
Prérequis serveur et dépendances
Avant toute installation, vérifiez que votre serveur dispose d’un hébergement performant. Les systèmes de transports avec plusieurs véhicules simultanés et NPCs conducteurs peuvent consommer des ressources significatives. Pour un serveur accueillant 32 joueurs avec deux à trois lignes de bus actives, comptez minimum 4 Go de RAM dédiée.
Les dépendances habituelles incluent :
- es_extended ou qb-core (selon votre framework)
- mysql-async ou oxmysql pour la base de données
- esx_skin ou équivalent pour les uniformes des employés
- pma-voice ou mumble-voip pour les interactions vocales
- PolyZone pour la détection précise des zones d’arrêt
Si vous cherchez un hébergement optimisé pour ces ressources, explorez les offres spécialisées FiveM de Location FiveM qui garantissent performances et stabilité pour vos systèmes complexes.
Installation pas à pas d’un script de bus
Téléchargez le script de votre choix depuis une source fiable. Les plateformes comme CFX.re Community proposent de nombreuses ressources gratuites et payantes. Vérifiez toujours la compatibilité avec votre version de FiveM et votre framework.
Procédure d’installation standard :
- Extrayez le dossier du script dans votre répertoire
resources/[transport] - Importez le fichier SQL fourni dans votre base de données MySQL
- Ouvrez le fichier
config.luaet personnalisez les paramètres selon votre serveur - Ajustez les coordonnées des arrêts selon votre map
- Configurez les tarifs, horaires et modèles de véhicules
- Ajoutez
ensure nom_du_scriptdans votreserver.cfg - Redémarrez votre serveur et testez chaque fonctionnalité
Personnalisation avancée et optimisation
Une fois le script de base fonctionnel, personnalisez-le pour qu’il corresponde parfaitement à l’identité de votre serveur. Modifiez les textures des véhicules pour afficher votre logo ou vos couleurs, adaptez les messages affichés aux joueurs, et créez des uniformes spécifiques pour les employés du transport.
Pour optimiser les performances, limitez le nombre de véhicules NPCs simultanés. Si possible, privilégiez les conducteurs joueurs réels plutôt que des bus automatisés. Les NPCs consomment des ressources même sans joueurs à bord, tandis qu’un véhicule conduit par un joueur n’existe que lorsqu’il est réellement utilisé.
Réglages de performance recommandés
Config.MaxActiveBuses = 3 -- Limite de bus actifs simultanément
Config.NPCDriver = false -- Désactive les conducteurs NPCs
Config.RenderDistance = 150.0 -- Distance d'affichage des arrêts
Config.BlipDisplay = true -- Affiche les icônes sur la map
Config.RefreshRate = 1000 -- Délai de rafraîchissement (ms)
Créer un système de taxi professionnel sur FiveM
Le service de taxi constitue un pilier essentiel de tout système de transports FiveM réussi. Contrairement aux bus à itinéraires fixes, les taxis offrent un service personnalisé et créent des opportunités de roleplay uniques entre chauffeurs et passagers.
Architecture du système de dispatching
Un bon système de taxi repose sur un dispatching efficace. Les joueurs doivent pouvoir appeler un taxi via leur téléphone (généralement l’application taxi intégrée au téléphone ESX/QB), indiquer leur position et destination, puis être mis en relation avec un chauffeur disponible.
Les fonctionnalités indispensables incluent :
- Système d’appel avec GPS automatique de la position du client
- File d’attente des courses en cas de forte demande
- Calcul automatique du tarif basé sur la distance
- Notation du chauffeur par le client en fin de course
- Statistiques pour les chauffeurs (courses effectuées, revenus, notes)
- Zone de prise de service (station de taxi)
Tarification et rentabilité du service taxi
La formule de tarification doit équilibrer attractivité pour les clients et rentabilité pour les chauffeurs. Un système classique comprend un tarif de prise en charge fixe plus un coût au kilomètre :
Config.TaxiFare = {
basePrice = 50, -- Prix de prise en charge
pricePerKm = 8, -- Prix par kilomètre
waitingPricePerMin = 15, -- Tarif d'attente par minute
nightSurcharge = 1.3, -- Majoration nocturne (22h-6h)
airportSurcharge = 25 -- Supplément aéroport
}
Avec cette configuration, une course moyenne de 3 km coûte environ 74$ en journée, ce qui reste abordable pour les joueurs tout en garantissant un revenu décent aux chauffeurs taxi.
Gestion des entreprises de taxi
Permettez la création d’entreprises de taxi gérées par les joueurs. Les patrons peuvent recruter des chauffeurs, définir leurs propres tarifs (dans des limites raisonnables), acheter et personnaliser des véhicules, et développer leur réputation. Ce système entrepreneurial ajoute une couche stratégique et économique fascinante.
Les entreprises peuvent se différencier par leur qualité de service, leur disponibilité horaire, leurs véhicules premium, ou leurs tarifs compétitifs. Cette concurrence stimule l’engagement des joueurs et enrichit considérablement l’écosystème économique du serveur.
Systèmes de métro et trains pour grandes maps
Sur les serveurs utilisant des maps étendues, un système de métro ou de train devient quasiment indispensable. Ces modes de transport rapides connectent les zones éloignées et permettent aux joueurs de traverser de grandes distances sans frustration.
Implémentation technique du métro
Le métro de Los Santos existe déjà dans la map de base de GTA V, mais il n’est pas fonctionnel par défaut sur FiveM. Des scripts spécialisés permettent d’activer les trains circulant automatiquement sur les rails existants, avec des arrêts programmés aux stations.
Les scripts de métro modernes proposent généralement :
- Trains automatisés suivant les rails de la map
- Horaires de passage aux stations (ou fréquence fixe)
- Possibilité pour les joueurs de monter et descendre aux stations
- Système de billets ou abonnements
- Annonces sonores et visuelles des prochains arrêts
Création d’itinéraires ferroviaires personnalisés
Pour les maps personnalisées sans infrastructure ferroviaire existante, vous devrez créer vos propres itinéraires. Cela implique de placer des points de passage (waypoints) que le véhicule suivra en séquence, créant ainsi un parcours cohérent.
Cette approche demande une planification minutieuse : les rails doivent éviter les zones trop accidentées, maintenir une vitesse confortable (pas trop rapide pour permettre l’embarquement, pas trop lente pour rester utile), et desservir les points stratégiques de votre map.
Métro manuel versus automatisé
Deux philosophies s’opposent : le métro entièrement automatisé qui circule 24/7 sans intervention, ou le système manuel où des joueurs peuvent prendre les commandes. La première option garantit un service constant mais manque d’âme ; la seconde crée des emplois et du roleplay mais dépend de la disponibilité des conducteurs.
Une solution hybride fonctionne bien : métro automatisé comme service de base, avec possibilité pour les joueurs d’emprunter des rames spéciales en horaires de pointe pour un salaire. Cela combine fiabilité et opportunités de jeu.
Intégration des transports maritimes et aériens
Pour compléter votre système de transports FiveM, n’oubliez pas les modes moins conventionnels mais tout aussi immersifs : ferries, bateaux-taxis, hélicoptères et avions commerciaux.
Services de ferry entre îles et côtes
Si votre map inclut des zones insulaires ou des quartiers séparés par l’eau, un service de ferry ajoute réalisme et praticité. Configurez des points d’embarquement de chaque côté de la traversée, avec des ferries effectuant des allers-retours réguliers.
Les ferries peuvent transporter non seulement des passagers mais aussi leurs véhicules personnels, moyennant un supplément tarifaire. Cette fonctionnalité est particulièrement appréciée des joueurs qui souhaitent explorer des zones éloignées sans abandonner leur voiture.
Lignes aériennes et hélitaxis
Les transports aériens représentent le haut de gamme de votre réseau. Réservez-les à des liaisons spécifiques : aéroport vers centre-ville, héliports entre quartiers d’affaires, ou vols charters vers des zones reculées comme le Mont Chiliad.
La tarification doit refléter le prestige et la rapidité de ces services : un vol en hélicoptère devrait coûter entre 500$ et 2000$ selon la distance. Ces prix élevés maintiennent ces transports comme une option premium occasionnelle plutôt qu’un moyen quotidien.
Coordination entre tous les modes de transport
La véritable force d’un système de transports complet réside dans son interconnexion. Les stations de bus devraient se trouver près des arrêts de métro, les héliports proches des gares ferroviaires, et les embarcadères accessibles depuis les lignes principales.
Créez une carte interactive des transports (via un site web ou une image accessible in-game) montrant tous les itinéraires, correspondances et tarifs. Cette ressource aide les nouveaux joueurs à comprendre rapidement le réseau et encourage son utilisation régulière.
Gestion du personnel et création d’emplois transports
Un système de transports FiveM génère naturellement de nombreux emplois roleplay. Structurez correctement ces métiers pour créer des opportunités engageantes et éviter qu’ils ne deviennent répétitifs ou ennuyeux.
Métiers disponibles et leurs responsabilités
Les principaux emplois du secteur transport incluent :
| Métier | Responsabilités | Salaire indicatif |
| Conducteur de bus | Suivre l’itinéraire, respecter les arrêts, vendre des tickets | 120$/trajet complet |
| Chauffeur de taxi | Prendre les courses, conduire prudemment, encaisser le client | 70% du tarif facturé |
| Conducteur de métro | Piloter le train, annoncer les stations, gérer les incidents | 150$/heure |
| Contrôleur | Vérifier les tickets, sanctionner les fraudeurs | 100$/heure |
| Superviseur transports | Coordonner les équipes, gérer les plannings, résoudre les problèmes | 200$/heure |
Système de formation et certification
Pour valoriser ces emplois, instaurez un système de formation obligatoire. Les nouveaux conducteurs doivent passer un test pratique (suivre correctement un itinéraire, respecter le code de la route, interagir professionnellement avec les passagers) avant d’obtenir leur licence.
Cette barrière à l’entrée, même symbolique, augmente le prestige de ces métiers et garantit que seuls les joueurs motivés les occupent. Les formations peuvent être dispensées par des joueurs expérimentés désignés comme instructeurs, créant ainsi une hiérarchie et des opportunités d’évolution de carrière.
Motivation et fidélisation des employés
Combattez la lassitude par un système de progression. Les conducteurs accumulent de l’expérience, débloquent des véhicules premium, obtiennent des augmentations salariales, ou accèdent à des itinéraires prestigieux. Des bonus mensuels récompensent l’assiduité et la qualité de service.
Organisez des événements spéciaux : journée portes ouvertes de la compagnie de transports, course de bus amicale, élection du meilleur chauffeur du mois. Ces animations renforcent la cohésion de la communauté transport et maintiennent l’intérêt à long terme.
Résolution des problèmes courants et optimisation
Malgré une installation soignée, vous rencontrerez inévitablement des problèmes techniques ou gameplay avec votre système de transports FiveM. Voici les solutions aux difficultés les plus fréquentes.
Problèmes de synchronisation multi-joueurs
Les véhicules de transport partagés peuvent subir des désynchronisations : un joueur voit le bus à un endroit, un autre ailleurs. Ce problème provient généralement d’une mauvaise gestion côté serveur des entités synchronisées.
Solution : vérifiez que votre script utilise bien les natives OneSync et que votre server.cfg contient onesync on. Pour les véhicules NPCs, forcez leur création côté serveur plutôt que client pour une synchronisation parfaite entre tous les joueurs.
Surcharge serveur et drops FPS
Trop de véhicules actifs simultanément dégradent les performances. Limitez le nombre de bus automatisés (maximum 2-3 pour un serveur de 32 slots) et augmentez les intervalles entre leurs passages. Préférez des conducteurs joueurs quand la population serveur le permet.
Optimisez également les zones de détection des arrêts : utilisez PolyZone avec des zones précises plutôt que des vérifications de distance continues qui consomment inutilement des ressources CPU.
Abus et exploitation du système
Certains joueurs tentent d’exploiter les transports : spam d’appels taxi pour ennuyer les chauffeurs, non-paiement des courses, blocage volontaire des véhicules. Implémentez des protections :
- Cooldown entre les appels taxi (3-5 minutes)
- Pénalité financière automatique pour abandon de course
- Liste noire temporaire après plusieurs infractions
- Logs détaillés pour les administrateurs
Équilibrage économique
Si personne n’utilise vos transports, ils sont probablement trop chers ou trop lents. À l’inverse, s’ils sont surutilisés au point que plus personne n’achète de véhicules personnels, ils sont trop avantageux. Analysez régulièrement les statistiques d’utilisation et ajustez les tarifs progressivement jusqu’à trouver l’équilibre parfait.
Surveillez également les revenus des employés : un chauffeur de taxi ne devrait pas gagner plus qu’un policier ou médecin pour préserver l’équilibre général de l’économie serveur.
En créant un système de transports FiveM complet et équilibré, vous transformez votre serveur en une métropole vivante où chaque déplacement devient une opportunité de roleplay. Les transports publics structurent la vie urbaine, créent des emplois authentiques et renforcent considérablement l’immersion. En suivant ce guide 2025, vous disposez de toutes les connaissances pour implémenter un réseau performant, optimisé et apprécié par votre communauté. N’oubliez pas de tester chaque composant minutieusement, d’écouter les retours de vos joueurs et d’ajuster continuellement votre système pour qu’il évolue avec les besoins de votre serveur.
FAQ
Quel est le meilleur framework pour un système de transports FiveM ?
ESX et QBCore fonctionnent tous deux parfaitement pour les systèmes de transports. ESX bénéficie d’une bibliothèque plus vaste de scripts de transports gratuits, tandis que QBCore offre généralement de meilleures performances natives. Choisissez selon le framework déjà utilisé sur votre serveur pour éviter les conflits. Si vous démarrez un nouveau projet, QBCore représente le choix moderne et optimisé de 2025.
Combien de joueurs minimum sont nécessaires pour qu’un système de transports soit viable ?
Un système de transports devient vraiment pertinent à partir de 15-20 joueurs connectés simultanément. En dessous, privilégiez uniquement les taxis (conduits par des joueurs) et éventuellement un bus automatisé sur la ligne principale. Avec 30+ joueurs, vous pouvez déployer plusieurs lignes de bus, métro et services premium. L’essentiel est d’adapter l’ampleur de votre réseau à votre population réelle pour éviter des véhicules vides qui consomment des ressources inutilement.
Comment éviter que les transports publics ne cannibalisent les ventes de véhicules personnels ?
Équilibrez tarifs et praticité : les transports doivent être abordables mais légèrement contraignants (temps d’attente, itinéraires fixes, arrêts non personnalisés). Fixez un coût moyen par trajet qui reste inférieur au carburant d’un véhicule personnel, mais suffisamment significatif pour que les joueurs réguliers préfèrent investir dans leur propre voiture. Une bonne règle : le coût mensuel d’un abonnement illimité devrait équivaloir à 5-10% du prix d’un véhicule d’entrée de gamme.
