Ajouter des véhicules custom FiveM transforme radicalement l’expérience de jeu en offrant des modèles uniques, réalistes et parfaitement adaptés à l’univers de votre serveur roleplay. Ce tutoriel 2025 vous guide pas à pas pour intégrer, configurer et optimiser vos véhicules personnalisés, qu’il s’agisse de voitures sportives, de véhicules d’urgence ou de motos customisées.
Prérequis pour installer des véhicules custom sur FiveM
Avant de vous lancer dans l’ajout de véhicules custom FiveM, plusieurs éléments techniques sont indispensables pour garantir une installation réussie et éviter les crashs serveur. La préparation représente 40% du succès de votre intégration.
Configuration serveur requise
Votre serveur FiveM doit disposer d’une configuration suffisamment robuste pour supporter les ressources additionnelles. Un serveur performant chez Location FiveM garantit une fluidité optimale même avec plusieurs dizaines de véhicules custom chargés simultanément.
- Accès FTP ou panel d’administration avec droits d’écriture
- Minimum 4 Go de RAM dédiée (8 Go recommandé pour 50+ véhicules)
- Version serveur FiveM à jour (artifacts récents)
- Connaissances de base en manipulation de fichiers .lua et .meta
- Logiciel d’extraction (WinRAR, 7-Zip) pour décompresser les packs
Sources fiables pour télécharger des véhicules
La qualité des véhicules custom dépend directement de leur source. Privilégiez toujours des plateformes reconnues pour éviter les fichiers corrompus, malveillants ou mal optimisés qui peuvent provoquer des dysfonctionnements.
- GTA5-Mods.com : bibliothèque massive avec système de notation communautaire
- FiveM Forums : section dédiée aux ressources vérifiées par la communauté
- Discord spécialisés : serveurs de développeurs avec versions exclusives
- Tebex/Gumroad : véhicules premium avec support technique inclus
Assurez-vous que chaque pack téléchargé contient au minimum les fichiers .ytd (textures), .ytf ou .yft (modèles 3D), .ydr (drawables) et les fichiers .meta essentiels (vehicles.meta, carvariations.meta, handling.meta).
Installation pas à pas de véhicules custom FiveM
L’intégration de véhicules custom FiveM nécessite une méthode rigoureuse pour éviter les conflits de ressources et garantir la stabilité du serveur. Voici le processus complet, testé et validé en 2025.
Étape 1 : Préparation du pack véhicule
Après avoir téléchargé votre véhicule depuis une source fiable comme GTA5-Mods, décompressez l’archive dans un dossier temporaire. Vérifiez la présence de tous les fichiers essentiels avant de poursuivre.
Structure type d'un pack véhicule :
📁 lamborghini_aventador/
├── aventador.yft (modèle 3D principal)
├── aventador.ytd (textures)
├── aventador_hi.yft (LOD haute qualité)
├── vehicles.meta (propriétés du véhicule)
├── carvariations.meta (variations de couleurs)
├── carcols.meta (définition des couleurs)
├── handling.meta (comportement physique)
└── contentunlocks.meta (optionnel)
Étape 2 : Création de la ressource serveur
Connectez-vous à votre serveur via FTP et naviguez jusqu’au dossier resources. Créez un nouveau dossier portant le nom de votre véhicule, idéalement en minuscules sans espaces (exemple : [cars] puis lamborghini_aventador).
À la racine de ce nouveau dossier, créez un fichier fxmanifest.lua avec le contenu suivant :
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author 'Votre Nom'
description 'Lamborghini Aventador Custom'
version '1.0.0'
files {
'vehicles.meta',
'carvariations.meta',
'carcols.meta',
'handling.meta'
}
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'vehicles.meta'
data_file 'CARCOLS_FILE' 'carcols.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'carvariations.meta'
data_file 'HANDLING_FILE' 'handling.meta'
Étape 3 : Organisation des fichiers stream
Créez un dossier stream dans votre ressource véhicule et placez-y tous les fichiers .yft, .ytd et .ydr. Cette structure permet au serveur de charger automatiquement les modèles 3D et textures.
Placez les fichiers .meta à la racine du dossier de ressource (au même niveau que fxmanifest.lua). Cette organisation est cruciale pour que FiveM reconnaisse correctement les métadonnées du véhicule.
Étape 4 : Configuration du server.cfg
Ouvrez votre fichier server.cfg situé à la racine de votre serveur FiveM. Ajoutez la ligne suivante dans la section des ressources à démarrer automatiquement :
ensure lamborghini_aventador
Si vous organisez vos véhicules dans un dossier parent comme [cars], la syntaxe devient :
ensure [cars]/lamborghini_aventador
Étape 5 : Identification du spawn name
Ouvrez le fichier vehicles.meta avec un éditeur de texte (Notepad++, VSCode). Localisez la balise <modelName> qui contient le nom technique du véhicule utilisé pour le faire apparaître en jeu.
<modelName>aventador</modelName>
Ce nom (ici aventador) sera la commande exacte pour spawner le véhicule via console ou script de concessionnaire. Notez-le précieusement, car il est sensible à la casse dans certains scripts.
Optimisation et personnalisation avancée des véhicules custom
Une fois vos véhicules custom FiveM installés, l’optimisation garantit des performances stables et une expérience utilisateur fluide, même avec 100+ joueurs simultanés.
Ajustement du handling pour plus de réalisme
Le fichier handling.meta contrôle intégralement le comportement physique du véhicule : accélération, freinage, adhérence, suspension. Chaque paramètre impacte directement l’expérience de conduite.
| Paramètre | Fonction | Valeur type |
| fMass | Masse du véhicule (kg) | 1200-2000 |
| fInitialDriveMaxFlatVel | Vitesse maximale (km/h divisé par 1.2) | 150-250 |
| fInitialDriveForce | Force d’accélération | 0.25-0.45 |
| fBrakeForce | Puissance de freinage | 0.8-1.5 |
| fTractionCurveMax | Adhérence maximale | 2.0-2.8 |
Modifiez ces valeurs progressivement et testez en jeu après chaque changement. Un serveur redémarrage rapide facilite grandement cette phase d’ajustement itératif.
Personnalisation des livrées et couleurs
Le fichier carvariations.meta définit les combinaisons de couleurs, kits carrosserie et options de personnalisation disponibles chez les garagistes. Pour ajouter des livrées custom :
- Créez vos textures de livrée au format .png avec transparence
- Convertissez-les en .ytd avec OpenIV (onglet Tools > Texture Dictionary)
- Ajoutez le fichier .ytd dans le dossier
stream - Référencez la livrée dans carvariations.meta avec un numéro unique
Résolution des problèmes courants
Lors de l’ajout de véhicules custom FiveM, plusieurs erreurs récurrentes peuvent survenir. Voici les solutions éprouvées pour chacune :
- Véhicule invisible en jeu : vérifiez que tous les fichiers .yft/.ytd sont bien dans le dossier stream, sans sous-dossiers supplémentaires
- Textures violettes/manquantes : le fichier .ytd est corrompu ou mal nommé ; téléchargez une nouvelle version du pack
- Crash au spawn : conflit dans vehicles.meta avec un véhicule existant ; changez le modelName pour un identifiant unique
- Handling par défaut appliqué : le handling.meta n’est pas déclaré dans fxmanifest.lua ou contient des erreurs de syntaxe XML
- Erreur “stream file not found” : chemin incorrect dans la structure de dossiers ou fichier corrompu lors du transfert FTP
Gestion des performances serveur
Chaque véhicule custom consomme des ressources serveur. Au-delà de 150 véhicules custom, envisagez ces optimisations :
- Utilisez des LOD (Level of Detail) pour réduire les polygones à distance
- Compressez les textures .ytd en résolution 2K max (4K rarement nécessaire)
- Groupez les véhicules similaires dans une seule ressource pour réduire le nombre de
ensure - Activez OneSync sur votre serveur pour améliorer la synchronisation des entités
- Privilégiez un hébergeur optimisé FiveM comme Location FiveM pour gérer efficacement la charge
Intégration avec les scripts de concessionnaire et garage
Pour que vos véhicules custom FiveM soient accessibles aux joueurs via des systèmes de jeu immersifs, l’intégration avec les scripts de concessionnaire est indispensable.
Configuration avec ESX/QBCore
Les frameworks ESX et QBCore utilisent des fichiers de configuration spécifiques pour enregistrer les véhicules disponibles à l’achat. Pour ESX, éditez le fichier esx_vehicleshop/config.lua :
Config.Vehicles = {
{ name = 'aventador', price = 250000, category = 'super' },
{ name = 'bmwm5', price = 85000, category = 'sports' },
}
Pour QBCore, modifiez qb-core/shared/vehicles.lua avec cette structure :
['aventador'] = {
['name'] = 'Lamborghini Aventador',
['brand'] = 'Lamborghini',
['model'] = 'aventador',
['price'] = 250000,
['category'] = 'super',
['hash'] = GetHashKey('aventador'),
}
Ajout dans les bases de données
Certains scripts de concessionnaire stockent les véhicules directement en base de données MySQL/MariaDB. Connectez-vous à phpMyAdmin et exécutez cette requête dans la table vehicles ou vehicle_shop :
INSERT INTO `vehicles` (`name`, `model`, `price`, `category`)
VALUES ('Lamborghini Aventador', 'aventador', 250000, 'super');
Permissions et whitelist
Pour restreindre certains véhicules custom aux jobs spécifiques (police, EMS, mécanos), utilisez les systèmes de permissions intégrés. Dans ESX :
if xPlayer.job.name == 'police' then
-- Autoriser spawn véhicule police custom
TriggerEvent('esx:spawnVehicle', 'policebmw')
end
Cette approche garantit que les véhicules d’urgence personnalisés restent réservés aux joueurs autorisés, maintenant ainsi le réalisme et la cohérence du roleplay.
Conclusion
Maîtriser l’ajout de véhicules custom FiveM en 2025 ouvre des possibilités infinies pour enrichir votre serveur roleplay avec des modèles uniques et parfaitement optimisés. En suivant cette méthodologie rigoureuse, de la préparation des fichiers à l’intégration avec vos scripts de concessionnaire, vous garantissez une expérience stable et immersive à vos joueurs. Un hébergement performant reste la clé d’une gestion fluide de dizaines de véhicules custom simultanément.
FAQ
Combien de véhicules custom peut-on installer sur un serveur FiveM ?
Techniquement, il n’existe pas de limite stricte, mais au-delà de 200-300 véhicules custom, les performances commencent à se dégrader sur les serveurs standards. Avec un hébergement optimisé de 8 Go RAM et OneSync activé, vous pouvez facilement gérer 500+ véhicules sans ralentissements. La clé réside dans l’optimisation des textures (compression en 2K) et l’utilisation de LOD pour réduire la charge à distance. Groupez vos véhicules par catégories dans des ressources distinctes pour faciliter la maintenance.
Pourquoi mon véhicule custom spawn avec des roues déformées ou enfoncées dans le sol ?
Ce problème provient généralement d’un fichier handling.meta mal configuré ou d’un conflit avec les valeurs par défaut de GTA V. Ouvrez le handling.meta et vérifiez les paramètres fCamberFront/Rear (inclinaison des roues), fSuspensionRaise (hauteur de suspension) et fAntiRollBarForce. Ajustez progressivement ces valeurs et testez après chaque modification. Si le problème persiste, le modèle 3D lui-même peut contenir des erreurs d’alignement des bones de roues, nécessitant une correction dans OpenIV ou Blender.
Comment convertir un véhicule GTA V modifié en ressource FiveM compatible ?
Utilisez OpenIV pour extraire le véhicule modifié depuis votre GTA V SinglePlayer. Exportez tous les fichiers .yft, .ytd, .ydr dans un dossier, puis récupérez les fichiers .meta depuis le rpf d’origine. Créez la structure de dossier FiveM (stream + fichiers meta à la racine), rédigez le fxmanifest.lua en déclarant tous les data_file, et vérifiez que le modelName dans vehicles.meta est unique sur votre serveur. Testez toujours sur un serveur de développement local avant déploiement en production pour éviter les crashs.
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