Réduire la consommation CPU/GPU est devenu un enjeu majeur pour tout joueur FiveM en 2025, surtout lorsque les serveurs se multiplient et que les scripts deviennent de plus en plus gourmands. Optimiser les performances matérielles permet non seulement d’améliorer la fluidité de jeu, mais aussi de prolonger la durée de vie de vos composants tout en réduisant les coûts énergétiques. Ce guide complet vous dévoile toutes les techniques éprouvées pour maîtriser votre consommation de ressources, que vous soyez joueur ou administrateur de serveur.
Comprendre la consommation CPU/GPU dans FiveM
La première étape pour réduire la consommation CPU/GPU consiste à comprendre ce qui sollicite réellement vos composants. FiveM repose sur une architecture client-serveur qui fait travailler à la fois votre processeur et votre carte graphique de manière intensive, parfois bien plus que GTA V en mode solo.
Les facteurs principaux de sollicitation matérielle
Plusieurs éléments techniques influencent directement la charge de votre système :
- Scripts côté client : chaque ressource active exécute du code en temps réel, certains scripts mal optimisés pouvant consommer jusqu’à 30% de CPU à eux seuls.
- Rendu graphique : textures haute résolution, shaders personnalisés, ENB et ReShade augmentent drastiquement la charge GPU.
- Nombre de joueurs : plus il y a de joueurs visibles simultanément, plus le CPU doit traiter d’informations de synchronisation réseau.
- Véhicules et objets personnalisés : les modèles 3D complexes avec textures 4K peuvent saturer la mémoire vidéo.
- Distance d’affichage : un paramètre souvent négligé qui impacte lourdement les deux composants.
Diagnostiquer sa configuration actuelle
Avant toute optimisation, utilisez des outils de monitoring pour établir votre baseline de consommation. Le Gestionnaire des tâches Windows (onglet Performances) vous donne une première vision, mais des logiciels comme MSI Afterburner ou HWiNFO64 offrent des métriques plus précises : températures, fréquences, utilisation par cœur, et consommation électrique instantanée.
Notez vos valeurs moyennes en jeu pendant 10 minutes sur votre serveur habituel. Ces chiffres serviront de référence pour mesurer l’impact réel de chaque modification. Un bon serveur optimisé ne devrait pas dépasser 60% d’utilisation CPU moyenne ni 80% de GPU sur une configuration moyenne gamme (Ryzen 5/i5 + GTX 1660 ou équivalent).
Optimisations côté jeu et paramètres graphiques
Les réglages graphiques de GTA V constituent le levier le plus immédiat pour réduire la consommation CPU/GPU. Une approche méthodique permet de gagner 20 à 40% de performances sans sacrifier significativement l’expérience visuelle.
Paramètres graphiques à ajuster en priorité
Voici un tableau des réglages critiques avec leur impact mesuré sur les performances :
| Paramètre | Valeur recommandée | Impact CPU | Impact GPU |
| Distance de rendu de l’herbe | Normal ou Faible | Moyen | Élevé |
| Qualité post-traitement | Normal | Faible | Élevé |
| Ombres | Haute (pas très haute) | Moyen | Très élevé |
| Reflets | Normal | Faible | Élevé |
| MSAA | Désactivé ou x2 max | Faible | Très élevé |
| Distance d’affichage | 60-70% | Élevé | Élevé |
| Qualité des textures | Haute si VRAM ≥6Go | Nul | Moyen (VRAM) |
Configurations avancées dans les fichiers de jeu
Le fichier settings.xml situé dans Documents\Rockstar Games\GTA V offre des options cachées particulièrement efficaces. Après sauvegarde de l’original, modifiez ces valeurs :
<Tessellation value="0" /> <LodScale value="0.700000" /> <PedLodBias value="0.000000" /> <VehicleLodBias value="0.000000" /> <ShadowLongShadows value="false" />
Ces ajustements réduisent la tessellation (inutile en multijoueur), diminuent la distance de chargement des détails et désactivent les ombres longues particulièrement coûteuses. Le gain CPU peut atteindre 15% sur les processeurs à moins de 6 cœurs.
Optimisation des mods graphiques
Si vous utilisez des packs de textures personnalisés ou des ENB/ReShade, sachez que certains presets peuvent doubler votre consommation GPU. Privilégiez les versions “Performance” ou “Lite” des packs populaires. Pour NaturalVision Evolved par exemple, la version Performance consomme 40% de GPU en moins que la version Remastered tout en conservant 80% de l’amélioration visuelle.
Évitez absolument de cumuler plusieurs mods graphiques (ENB + ReShade + texture pack 4K) : l’effet est rarement proportionnel à la charge imposée. Choisissez un seul mod graphique bien optimisé et conservez les textures vanilla ou des packs 2K maximum.
Optimisations serveur et scripts FiveM
Pour les administrateurs, réduire la consommation CPU/GPU des joueurs passe obligatoirement par l’optimisation des ressources serveur. Un serveur bien configuré peut réduire de 50% la charge client sans toucher au gameplay.
Audit et nettoyage des ressources
Utilisez la commande resmon (Resource Monitor) dans la console F8 de FiveM pour identifier les scripts problématiques. Cette interface affiche en temps réel la consommation de chaque ressource en millisecondes par frame. Toute ressource dépassant régulièrement 2ms mérite investigation.
Les scripts les plus gourmands appartiennent généralement à ces catégories :
- HUD personnalisés avec animations HTML/CSS complexes rafraîchies à 60 FPS
- Systèmes d’inventaire mal codés qui vérifient en permanence tous les objets
- Scripts de véhicules avec gestion moteur avancée sur tous les véhicules actifs
- Anti-cheat trop agressifs qui scannent en continu la mémoire
- Synchronisation d’objets mal optimisée (props, portes, etc.)
Remplacez systématiquement les scripts obsolètes par leurs versions optimisées. En 2025, la plupart des développeurs sérieux proposent des versions “performance” de leurs ressources. Investir dans des scripts premium bien codés génère un retour sur investissement immédiat en confort de jeu.
Configuration serveur optimale
Dans votre fichier server.cfg, ces paramètres influencent directement la charge client :
sv_maxclients 48 onesync on sv_enforceGameBuild 2802 set sv_endpointprivacy true sv_scriptHookAllowed 0
Limitez sv_maxclients au strict nécessaire : chaque joueur supplémentaire augmente la charge CPU de tous les clients. OneSync permet de monter à 128 joueurs mais exige des serveurs ultra-optimisés. Pour un serveur RP classique, 48-64 slots représentent le meilleur compromis performances/population.
Le paramètre onesync_distanceCullling (ajouté en 2024) mérite une attention particulière. Il permet de limiter la distance de synchronisation des entités :
set onesync_distanceCulling 500.0 set onesync_radiusMultiplier 1.0
Ces valeurs réduisent le nombre d’entités synchronisées simultanément, soulageant considérablement le CPU client sans affecter le gameplay dans un rayon de 500 mètres.
Choix de l’hébergeur pour optimiser les performances
La qualité de l’hébergement impacte indirectement la consommation client via la latence et la stabilité. Un serveur qui lag oblige les clients à surcompenser avec des prédictions côté local, augmentant la charge CPU de 10 à 20%. Les offres d’hébergement FiveM optimisées comme celles proposées chez LocationFiveM garantissent une latence stable et des ressources dédiées, éliminant ces surcharges parasites.
Privilégiez toujours un hébergeur offrant :
- Processeurs récents (Ryzen 5000/7000 ou Intel 12e/13e génération minimum)
- NVMe en standard pour des temps de chargement instantanés
- Protection DDoS intégrée sans overhead de latence
- Support technique disponible 24/7 (les problèmes de performances surviennent rarement en journée)
- Backups automatiques pour éviter les rollbacks longs qui surchargent temporairement le serveur
Optimisations système et matériel
Au-delà du jeu et du serveur, votre système d’exploitation et configuration matérielle offrent des marges d’amélioration substantielles pour réduire la consommation CPU/GPU.
Paramètres Windows pour le gaming
Windows 10 et 11 intègrent plusieurs fonctionnalités qui pénalisent les performances gaming. Voici les ajustements essentiels :
- Mode jeu : activez-le dans Paramètres > Jeu > Mode Jeu. Il priorise automatiquement les ressources vers FiveM.
- Planification GPU accélérée par matériel : désactivez-la dans Affichage > Paramètres graphiques (paradoxalement, elle augmente la latence sur la plupart des configs).
- Gestion de l’alimentation : sélectionnez le mode “Performances élevées” dans le Panneau de configuration (pas l’équilibré).
- Xbox Game Bar : désactivez complètement cette fonctionnalité qui consomme 3-5% de CPU en permanence.
- Transparence des fenêtres : désactivez les effets visuels dans Système > À propos > Paramètres système avancés > Performances.
Optimisation des pilotes graphiques
Les pilotes Nvidia et AMD proposent des réglages spécifiques au gaming souvent mal configurés par défaut. Dans le panneau Nvidia (ou AMD Radeon Software), créez un profil FiveM avec ces paramètres :
| Paramètre Nvidia | Valeur recommandée |
| Mode de gestion de l’alimentation | Préférer performances maximales |
| Images pré-rendues maximum | 1 (réduit latence et CPU) |
| Filtrage de texture – Qualité | Hautes performances |
| Vertical Sync | Off (utilisez un limiteur FPS à la place) |
| Shader Cache | On |
Pour AMD, les équivalents sont “Radeon Chill” (désactivé), “Anti-Lag” (activé) et “Tessellation Mode” (Override jusqu’à x8 maximum). Ces ajustements peuvent libérer 10-15% de ressources GPU sans perte visuelle perceptible.
Monitoring et maintenance préventive
Une machine encrassée ou mal refroidie consomme significativement plus d’énergie pour des performances identiques. Les processeurs et GPU modernes appliquent du thermal throttling dès 75-80°C, réduisant leurs fréquences et augmentant paradoxalement la consommation pour maintenir les performances.
Nettoyez physiquement votre PC tous les 3-6 mois selon votre environnement. Renouvelez la pâte thermique de votre CPU tous les 18 mois et celle du GPU tous les 2 ans. Un CPU qui passe de 85°C à 65°C en charge peut gagner 8-12% de performances tout en consommant 15W de moins.
Utilisez des courbes de ventilation personnalisées plutôt que les profils automatiques. Un refroidissement légèrement plus agressif (ventilateurs à 60% au lieu de 40%) réduit les températures de 10°C pour seulement 2-3 dB de bruit supplémentaire, permettant au CPU/GPU de maintenir leurs fréquences turbo plus longtemps avec moins de voltage.
Overclocking inversé : l’undervolting
Technique avancée mais diablement efficace, l’undervolting consiste à réduire le voltage alimentant votre CPU/GPU sans modifier les fréquences. La plupart des processeurs fonctionnent avec une marge de sécurité excessive en voltage d’usine.
Avec ThrottleStop (CPU Intel) ou Ryzen Master (CPU AMD) et MSI Afterburner (GPU), réduisez progressivement le voltage par paliers de 25mV, testez la stabilité 30 minutes avec FiveM, puis continuez jusqu’à trouver l’instabilité. Remontez de 50mV pour la marge de sécurité.
Les gains typiques : 10-20W de consommation en moins, températures réduites de 5-12°C, et paradoxalement des performances légèrement accrues grâce à moins de throttling thermique. Un Ryzen 5 5600X par exemple peut passer de 76W à 62W en jeu avec un undervolt de -75mV, tout en conservant ses 4.6 GHz boost.
Selon les tests de Tom’s Hardware en 2024, l’undervolting génère entre 12% et 18% de réduction de consommation sans perte de performances, technique particulièrement adaptée aux configurations gaming sollicitées intensivement.
Stratégies avancées pour configurations exigeantes
Pour les serveurs fortement modifiés ou les joueurs avec du matériel limité, des approches plus radicales permettent de gagner encore 20-30% de performances supplémentaires.
Limitation intelligente du framerate
Contrairement aux idées reçues, limiter votre FPS à 60 ou 75 (selon votre écran) réduit la consommation CPU/GPU de 30 à 50% par rapport à un framerate débridé, sans aucun impact négatif si votre écran est en 60Hz. Utilisez le limiteur intégré de FiveM ou RivaTuner Statistics Server (RTSS) pour un contrôle précis.
La méthode optimale : limitez à votre taux de rafraîchissement +5 FPS (65 pour un écran 60Hz, 149 pour un 144Hz). Cela évite les drops sous votre target tout en empêchant les gaspillages de calcul inutiles. Un GPU qui rend 150 FPS sur un écran 60Hz consomme 2.5x plus d’énergie pour afficher la même chose.
Désactivation sélective de scripts en fonction du contexte
Technique réservée aux administrateurs avancés : implémentez un système de chargement conditionnel des ressources selon la zone ou l’activité du joueur. Un script de job n’a pas besoin de tourner pour les joueurs à 2km du point d’interaction.
Le framework QBCore (et ses dérivés) intègre depuis 2024 un système de “lazy loading” qui charge/décharge automatiquement les scripts selon la proximité. Activez-le avec Config.EnableResourceProximity = true dans votre configuration principale.
Pour ESX, des resources comme “esx_optimized” proposent des réécritures complètes des scripts de base divisant leur consommation par 2 à 3. L’investissement en migration est rapidement rentabilisé par l’amélioration d’expérience joueur.
Migration vers des alternatives légères
Certaines ressources populaires ont des équivalents ultralégers proposant 80% des fonctionnalités pour 20% de la consommation :
- HUD : remplacez les HUD HTML complexes par des natives Lua (speedometers simples consommant <0.3ms au lieu de 2-3ms)
- Voix : ptt-voip ou mumble-voip consomment 70% moins que TokoVOIP legacy
- Téléphones : les versions “lite” des téléphones modernes (gcphone-lite, qs-smartphone-light) offrent l’essentiel sans la 3D
- Inventaires : ox_inventory surpasse largement les anciens systèmes en performances
Préchargement intelligent des assets
Pour les serveurs avec beaucoup de véhicules/vêtements custom, implémentez un système de préchargement au spawn. Le joueur patiente 10-15 secondes supplémentaires à la connexion, mais évite ensuite les freezes et pics de charge en jeu.
Citizen.CreateThread(function()
local models = {'adder', 'zentorno', 'police'}
for _, model in ipairs(models) do
RequestModel(GetHashKey(model))
while not HasModelLoaded(GetHashKey(model)) do
Wait(10)
end
end
end)
Appliqué aux 50-100 assets les plus fréquents de votre serveur, ce système élimine les stutters à la première apparition d’un véhicule/ped, réduisant les pics CPU de 40-80% lors des sessions de jeu.
Cette approche est particulièrement efficace sur les serveurs RP où les joueurs passent 2-3 heures consécutives en session. Le coût du préchargement initial (10-15 secondes) est largement compensé par l’absence totale de freezes pendant toute la durée de jeu.
En conclusion, réduire la consommation CPU/GPU en 2025 nécessite une approche holistique combinant optimisations graphiques, scripts serveur allégés, configuration système adaptée et maintenance hardware régulière. Les gains cumulés peuvent atteindre 50-60% de réduction de charge tout en améliorant paradoxalement l’expérience visuelle et la stabilité. Avec l’évolution constante de FiveM et l’apparition de nouvelles techniques d’optimisation, revisiter régulièrement sa configuration garantit des performances optimales sur le long terme.
FAQ
Quel est le paramètre graphique qui réduit le plus la consommation GPU dans FiveM ?
Le MSAA (anti-aliasing) est de loin le plus gourmand. Passer de x8 à x2 ou le désactiver complètement peut libérer 30-45% de GPU selon votre carte graphique, avec un impact visuel minimal si vous jouez en 1080p ou plus. Privilégiez le FXAA en remplacement qui consomme moins de 2% de ressources pour un résultat acceptable.
Comment identifier quel script consomme le plus de ressources CPU sur mon serveur FiveM ?
Utilisez la commande resmon dans la console F8 en jeu. Elle affiche en temps réel tous les scripts avec leur consommation en millisecondes par frame. Triez par “ms” et surveillez ceux dépassant 1-2ms régulièrement. Vous pouvez aussi activer le profiler serveur avec profiler record 60 puis profiler save nom_fichier pour une analyse détaillée sur 60 secondes.
L’undervolting de mon CPU/GPU peut-il endommager mon matériel ?
Non, l’undervolting (réduction du voltage) est totalement sûr et ne peut pas endommager votre matériel. Au pire, si vous descendez trop bas, le système deviendra instable et redémarrera, restaurant les valeurs par défaut. Contrairement à l’overclocking qui augmente voltage et fréquences, l’undervolting réduit stress thermique et consommation, prolongeant même la durée de vie des composants. Procédez simplement par paliers de 25-50mV et testez la stabilité entre chaque ajustement.
