Créer un système housing FiveM en 2025 permet d’offrir à vos joueurs une expérience immersive de gestion immobilière, un pilier essentiel pour tout serveur roleplay réussi. Ce guide complet vous accompagne étape par étape dans la conception, l’installation et l’optimisation de votre propre système de logement personnalisé, en vous appuyant sur les meilleures pratiques et ressources disponibles.
Pourquoi intégrer un système housing FiveM sur votre serveur ?
Le système housing représente bien plus qu’une simple fonctionnalité décorative sur un serveur FiveM. Il constitue le socle d’une économie virtuelle dynamique et favorise l’attachement des joueurs à votre communauté. En permettant l’achat, la vente et la personnalisation de propriétés, vous créez un écosystème où chaque joueur peut investir son temps et ses ressources pour bâtir son patrimoine virtuel.
Les avantages concrets d’un système de logement
Un système housing FiveM bien conçu apporte plusieurs bénéfices mesurables :
- Rétention des joueurs : Les propriétaires de biens immobiliers reviennent plus régulièrement pour gérer leurs acquisitions
- Économie serveur : Création d’un marché immobilier avec transactions, taxes et opportunités commerciales
- Roleplay enrichi : Scénarios de cambriolages, locations, agences immobilières et investissements
- Personnalisation : Chaque joueur peut décorer et aménager son espace selon ses préférences
- Différenciation : Un système unique distingue votre serveur de la concurrence
Les statistiques montrent que les serveurs proposant des systèmes housing avancés enregistrent en moyenne 40% de temps de connexion supplémentaire par joueur, selon les analyses communautaires de 2024.
Les différents types de systèmes housing disponibles
Avant de développer votre propre solution, il convient de comprendre les différentes approches existantes :
| Type de système | Complexité | Performances | Flexibilité |
| Housing MLO statique | Faible | Excellentes | Limitée |
| Instances dynamiques | Moyenne | Bonnes | Élevée |
| Système hybride | Élevée | Moyennes | Maximale |
| Props placement | Moyenne | Variables | Très élevée |
Comment créer un système housing FiveM : les prérequis techniques
Avant de vous lancer dans le développement de votre système housing FiveM, assurez-vous de disposer des compétences et ressources nécessaires. La création d’un tel système nécessite une infrastructure solide et des connaissances techniques spécifiques pour garantir stabilité et performances optimales.
Configuration serveur recommandée
Pour héberger un système housing performant, votre serveur FiveM doit répondre à des critères techniques précis. Les offres d’hébergement FiveM professionnelles proposent des configurations adaptées à ce type de ressource gourmande en base de données.
Voici les spécifications minimales recommandées pour 2025 :
- CPU : Processeur moderne 4 cœurs minimum (Intel i5/Ryzen 5 ou supérieur)
- RAM : 8 Go minimum, 16 Go conseillés pour plus de 64 joueurs
- Base de données : MySQL 8.0+ ou MariaDB 10.5+ avec optimisation InnoDB
- Stockage : SSD NVMe pour temps de chargement réduits
- Bande passante : Connexion stable avec faible latence
Compétences requises pour développer un housing
Le développement d’un système housing FiveM demande une maîtrise de plusieurs langages et frameworks :
- Lua : Langage principal pour les scripts client et serveur FiveM
- JavaScript : Pour les interfaces utilisateur (NUI) et interactions dynamiques
- HTML/CSS : Conception des menus et interfaces graphiques
- SQL : Gestion de la base de données pour stocker propriétés, propriétaires et inventaires
- Natives FiveM : Compréhension des fonctions natives pour manipulation d’objets et zones
Si vous débutez, commencez par étudier les frameworks existants comme ESX ou QBCore qui intègrent souvent des bases de systèmes housing modulables.
Outils et ressources indispensables
Pour mener à bien votre projet de système housing FiveM, équipez-vous des outils suivants :
- Visual Studio Code avec extensions Lua et FiveM snippets
- HeidiSQL ou phpMyAdmin pour gérer votre base de données
- Git pour versionner votre code et faciliter les mises à jour
- CodeWalker pour explorer les coordonnées et placements d’objets in-game
- FiveM Documentation officielle pour référence des natives et événements
Étapes de développement d’un système housing FiveM complet
La création d’un système housing FiveM suit une méthodologie structurée en plusieurs phases. Chaque étape nécessite attention et tests rigoureux pour assurer stabilité et expérience utilisateur optimale. Voici le processus complet de développement recommandé pour 2025.
Phase 1 : Conception de l’architecture et base de données
Commencez par définir la structure de votre base de données SQL. Un système housing robuste nécessite plusieurs tables interconnectées :
CREATE TABLE owned_properties (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
property_id VARCHAR(50) UNIQUE NOT NULL,
owner_identifier VARCHAR(50) NOT NULL,
property_name VARCHAR(100),
purchase_price INT DEFAULT 0,
purchase_date TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
locked BOOLEAN DEFAULT TRUE,
garage_owned BOOLEAN DEFAULT FALSE,
INDEX idx_owner (owner_identifier),
INDEX idx_property (property_id)
);
CREATE TABLE property_inventory (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
property_id VARCHAR(50) NOT NULL,
item_name VARCHAR(50),
item_count INT DEFAULT 0,
FOREIGN KEY (property_id) REFERENCES owned_properties(property_id) ON DELETE CASCADE
);
CREATE TABLE property_furniture (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
property_id VARCHAR(50) NOT NULL,
object_hash VARCHAR(50),
x FLOAT, y FLOAT, z FLOAT,
heading FLOAT,
FOREIGN KEY (property_id) REFERENCES owned_properties(property_id) ON DELETE CASCADE
);
Phase 2 : Configuration des propriétés disponibles
Créez un fichier de configuration centralisant toutes les propriétés disponibles sur votre serveur. Cette approche facilite l’ajout de nouveaux logements sans modifier le code principal :
Config = {}
Config.Properties = {
["apartment1"] = {
label = "Appartement South Rockford Drive",
entrance = vector3(-667.02, -1105.23, 14.63),
exit = vector3(-668.00, -1106.00, 14.63),
interior = "appartement_moderne",
price = 125000,
garage = vector4(-677.89, -1110.34, 14.21, 120.0),
storage = 100,
wardrobe = vector3(-663.45, -1109.67, 14.63)
},
["maison_vinewood"] = {
label = "Villa Vinewood Hills",
entrance = vector3(-174.35, 502.50, 137.42),
exit = vector3(-174.00, 503.00, 137.42),
interior = "villa_luxe",
price = 950000,
garage = vector4(-180.23, 505.67, 134.78, 200.0),
storage = 300,
wardrobe = vector3(-172.89, 498.34, 137.42)
}
}
Phase 3 : Scripts serveur et gestion des transactions
Le code côté serveur gère toutes les opérations critiques : achats, ventes, sécurisation des accès. Voici un exemple de fonction d’achat sécurisée :
RegisterServerEvent('housing:purchaseProperty')
AddEventHandler('housing:purchaseProperty', function(propertyId)
local _source = source
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(_source)
local property = Config.Properties[propertyId]
if property then
MySQL.Async.fetchScalar('SELECT COUNT(*) FROM owned_properties WHERE property_id = @property', {
['@property'] = propertyId
}, function(count)
if count == 0 then
if xPlayer.getAccount('bank').money >= property.price then
xPlayer.removeAccountMoney('bank', property.price)
MySQL.Async.execute('INSERT INTO owned_properties (property_id, owner_identifier, property_name, purchase_price) VALUES (@property, @owner, @name, @price)', {
['@property'] = propertyId,
['@owner'] = xPlayer.identifier,
['@name'] = property.label,
['@price'] = property.price
})
TriggerClientEvent('housing:purchaseSuccess', _source, propertyId)
TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, 'Félicitations pour votre acquisition !')
else
TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, 'Fonds insuffisants')
end
else
TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, 'Propriété déjà vendue')
end
end)
end
end)
Phase 4 : Interface utilisateur et système de menus
L’interface NUI constitue le point d’interaction principal entre joueur et système housing. Créez des menus intuitifs avec HTML/CSS/JavaScript intégrés. Privilégiez une approche responsive compatible avec différentes résolutions d’écran.
Phase 5 : Système de décoration et placement d’objets
Le placement de meubles représente la fonctionnalité la plus complexe d’un système housing FiveM. Implémentez un système de grille avec rotation, élévation et collision detection pour une expérience utilisateur fluide. Utilisez les natives CreateObject et SetEntityCoords combinées à un système de sauvegarde en temps réel.
Phase 6 : Optimisation des performances
Un système housing mal optimisé peut générer des ralentissements importants. Appliquez ces bonnes pratiques :
- Streaming zones : Chargez les objets uniquement à proximité des joueurs
- Cache des propriétaires : Minimisez les requêtes SQL répétitives
- Pooling d’objets : Réutilisez les entités plutôt que de créer/détruire constamment
- Async operations : Utilisez MySQL.Async pour éviter les blocages serveur
- Limitation de props : Fixez un maximum d’objets par propriété (recommandé : 50-100)
Pour surveiller les performances, intégrez un système de monitoring comme txAdmin qui fournit des métriques détaillées sur l’utilisation ressources.
Fonctionnalités avancées pour enrichir votre système housing FiveM
Une fois votre système housing FiveM de base fonctionnel, intégrez des fonctionnalités avancées pour le différencier et augmenter l’engagement des joueurs. Ces modules additionnels transforment un simple système d’achat en véritable écosystème immobilier.
Système de colocations et partage de propriétés
Permettez à plusieurs joueurs de partager une même propriété en implémentant un système de permissions granulaires. Créez des rôles (propriétaire, colocataire, invité) avec droits d’accès différenciés pour stockage, décoration et gestion des clés.
Marché immobilier et agences
Développez un système complet de revente entre joueurs avec commission pour les agents immobiliers. Intégrez une interface de recherche multicritères (quartier, prix, capacité stockage) et un système d’enchères pour propriétés premium.
Cambriolages et sécurité
Ajoutez une dimension risque/récompense avec un système de cambriolages configurable. Implémentez différents niveaux de sécurité (alarmes, portes renforcées, coffres-forts) que les propriétaires peuvent acquérir pour protéger leurs biens.
Factures et taxes immobilières
Créez une économie réaliste avec taxes foncières périodiques et factures (électricité, eau). Automatisez les prélèvements et implémentez un système de saisie pour propriétés impayées, générant des opportunités d’investissement.
Intégration avec autres systèmes
Pour une expérience cohérente, synchronisez votre système housing FiveM avec :
- Système de téléphone : Notifications SMS pour alertes cambriolage ou factures
- Système bancaire : Prêts immobiliers avec taux d’intérêt configurables
- Système de jobs : Métier agent immobilier avec commissions et promotions
- Système GPS : Waypoints automatiques vers propriétés possédées
- Système de véhicules : Garages privés liés aux propriétés
Exemple d’intégration téléphone
-- Envoi notification cambriolage
function SendBurglaryAlert(propertyId, ownerIdentifier)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromIdentifier(ownerIdentifier)
if xPlayer then
TriggerClientEvent('phone:sendSMS', xPlayer.source, {
sender = "LSPD Alert",
message = "Alarme déclenchée à votre propriété !",
coords = Config.Properties[propertyId].entrance
})
end
end
Ces fonctionnalités avancées nécessitent une architecture modulaire bien pensée dès la conception initiale de votre système housing FiveM. Privilégiez toujours la compatibilité et l’extensibilité pour faciliter les futures évolutions.
Résolution des problèmes courants et maintenance
Maintenir un système housing FiveM opérationnel demande vigilance et réactivité face aux bugs potentiels. Cette section regroupe les problèmes les plus fréquents rencontrés par les développeurs en 2025 et leurs solutions éprouvées.
Problèmes de synchronisation multi-joueurs
Les objets placés par un joueur n’apparaissent parfois pas pour les autres. Ce problème résulte généralement d’un défaut de synchronisation réseau. Solution : implémentez un système de synchronisation forcée via événements déclenchés lors de l’entrée d’un joueur dans le périmètre d’une propriété.
Duplication d’items et exploits
Sécurisez toutes les transactions côté serveur exclusivement. Ne faites jamais confiance aux données envoyées par le client. Implémentez des vérifications systématiques avant chaque opération critique :
-- Vérification anti-duplication
function ValidateTransaction(source, propertyId, action)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
local isOwner = MySQL.Sync.fetchScalar('SELECT COUNT(*) FROM owned_properties WHERE property_id = @id AND owner_identifier = @owner', {
['@id'] = propertyId,
['@owner'] = xPlayer.identifier
})
return isOwner > 0
end
Fuites mémoire et ralentissements
Les objets non supprimés correctement s’accumulent et dégradent les performances. Utilisez systématiquement DeleteEntity lors du nettoyage et implémentez un garbage collector périodique pour les entités orphelines.
Sauvegarde et récupération de données
Mettez en place une stratégie de backup automatisé quotidien de vos tables housing. Testez régulièrement vos procédures de restauration pour éviter pertes de données catastrophiques. Conservez minimum 7 jours de sauvegardes incrémentielles.
Compatibilité avec les mises à jour FiveM
Les updates FiveM peuvent occasionnellement casser certaines natives. Surveillez le forum officiel CFX.re et testez systématiquement votre système housing après chaque mise à jour serveur avant déploiement en production.
Créer un système housing FiveM représente un investissement technique conséquent mais profondément gratifiant. En suivant cette méthodologie structurée, en appliquant les bonnes pratiques de développement et en restant attentif aux retours de votre communauté, vous développerez un système robuste et apprécié. L’essentiel réside dans l’équilibre entre fonctionnalités riches et performances optimales pour offrir une expérience immersive mémorable à vos joueurs.
FAQ
Combien de temps faut-il pour développer un système housing FiveM complet ?
Le développement d’un système housing FiveM fonctionnel de base nécessite entre 40 et 80 heures pour un développeur expérimenté, selon la complexité souhaitée. Un système basique avec achat/vente et stockage demande environ 2 semaines à temps partiel, tandis qu’un système avancé avec décoration, colocations et marché immobilier peut requérir 1 à 3 mois de développement. Prévoyez également 20% de temps supplémentaire pour tests, optimisations et corrections de bugs avant mise en production.
Quel est l’impact d’un système housing sur les performances serveur ?
Un système housing FiveM bien optimisé génère un impact minimal si vous respectez les bonnes pratiques : limitation à 50-100 props par propriété, streaming zones efficace et requêtes SQL asynchrones. Comptez environ 0,02ms de tick time par propriété active avec joueurs à proximité. Pour un serveur de 64 joueurs avec 200 propriétés, l’impact total reste inférieur à 5% des ressources si correctement développé. Les principales sources de ralentissement proviennent d’objets non supprimés et de requêtes SQL synchrones mal gérées.
Peut-on intégrer un système housing existant ou faut-il tout développer ?
Plusieurs options s’offrent à vous selon votre budget et compétences. Des ressources open-source comme qb-housing ou esx_property offrent une base solide modifiable (gratuit, nécessite compétences Lua). Des systèmes premium payants (50-150€) proposent des fonctionnalités avancées clés en main. Pour un serveur unique et différencié, le développement custom reste la meilleure approche, permettant intégration parfaite avec vos systèmes existants et évolution selon vos besoins spécifiques. La modification d’un système existant constitue un excellent compromis pour débuter.
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